Dudas de Ciudades
Algunas respuestas frecuentes relacionadas a las ciudades de Towny
Niveles
Las ciudades tienen un sistema de niveles para alcanzar ciertos beneficios, entre los cuales se incluyen:
- Más chunks (claims)
- Más espacio en el banco
- Cambia el título de ciudad
- Cambia el título de líder
- Mayor tolerancia de deuda
- Más outposts
Si una ciudad sube de nivel, también sube su capacidad económica, así que hay algunas desventajas, al subir de nivel:
- Mayor costo de mantención
- Mayor costo de paz
Si crees que la siguiente información está incompleta o desactualizada, por favor avisa al staff del servidor en WhatsApp o Discord :)
Niveles de Ciudad
- Nivel: Nivel de la ciudad
- Tipo: Tipo de ciudad en este nivel
- Líder: Título del lider de ciudad
- Ciudadanos: Cantidad de ciudadanos NECESARIOS para llegar a este nivel
- Chunks: Cantidad de claims/chunks que puede tener la ciudad
- Modif. Paz: Modificador de paz (1.0 = 100% del costo base)
- Modif. Mant.: Modificador de mantenimiento (1.0 = 100% del costo base)
Costo base de paz: 100.0
Costo base de mantenimiento: 100.0
| Nivel | Tipo | Líder | Ciudadanos | Chunks | Chunks Bonus | Outposts | Modif. Paz | Modif. Mant. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ruinas | Espíritu | 0 | 5 | 0 | 0 | 0.1 | 0.5 |
| 2 | Campamento | Jefe | 1 | 9 | 5 | 0 | 0.2 | 0.6 |
| 3 | Aldea | Jefe | 4 | 16 | 9 | 0 | 0.5 | 0.8 |
| 4 | Pueblo | Gran Jefe | 8 | 24 | 16 | 0 | 1.0 | 1.0 |
| 5 | Villa | Líder | 12 | 28 | 24 | 1 | 1.5 | 1.4 |
| 6 | Gran Villa | Líder Mayor | 16 | 32 | 28 | 2 | 1.8 | 1.8 |
| 7 | Ciudad | Alcalde | 20 | 36 | 32 | 3 | 2.2 | 2.2 |
| 8 | Gran Ciudad | Gran Alcalde | 24 | 42 | 36 | 3 | 2.5 | 2.8 |
| 9 | Prefectura | Prefecto | 30 | 50 | 42 | 4 | 3.0 | 3.0 |
| 10 | Provincia | Gobernador | 36 | 60 | 50 | 4 | 3.6 | 3.5 |
| 11 | Estado | Gobernador | 40 | 70 | 60 | 4 | 4.5 | 4.0 |
Niveles de Nación
- Nivel: Nivel de la nación
- Tipo: Tipo de nación en este nivel
- Líder: Título del líder de nación
- Ciudadanos: Cantidad de ciudadanos NECESARIOS (suma de ciudades de la nación) para llegar al nivel
- Chunks bonus: Chunks/claims EXTRA que reciben todas las ciudades de la nación
- Modif. Paz: Modificador de paz (1.0 = 100 % del costo base)
- Modif. Mant.: Modificador de mantenimiento (1.0 = 100 % del costo base)
Costo base de paz: 1200.0
Costo base de mantenimiento: 1000.0 | Nivel | Tipo | Líder | Ciudadanos | Chunks Bonus | Outposts Bonus | Modif. Paz | Modif. Mant. | | —– | ———— | ———- | ———- | ———— | ————– | ———- | ———— | | 1 | Vestigios | Ex-Capitán | 0 | 0 | 0 | 0.3 | 0.3 | | 2 | Equipo | Capitán | 5 | 10 | 0 | 0.5 | 0.5 | | 3 | Grupo | Jefe | 10 | 15 | 0 | 1.0 | 1.0 | | 4 | Coalición | Líder | 20 | 25 | 1 | 2.5 | 2.0 | | 5 | Organización | Directora | 32 | 35 | 1 | 3.0 | 3.5 | | 6 | Federación | Conde | 50 | 45 | 2 | 4.0 | 4.5 | | 7 | Dominio | Duquesa | 60 | 50 | 2 | 5.0 | 5.5 | | 8 | Reino | Rey | 75 | 70 | 3 | 6.0 | 7.0 | | 9 | Imperio | Emperatriz | 80 | 80 | 3 | 7.0 | 8.0 |
¿Cómo sube de nivel mi ciudad?
Simplemente invita a amigos a tu ciudad… más ciudadanos = más nivel de ciudad.
¿Puede bajar de nivel mi ciudad?
Ya que, más ciudadanos = más nivel de ciudad…
También: menos ciudadanos = menos nivel de ciudad…
Solo no pierdas ciudadanos :)
Impuestos
Todos los impuestos, desde impuestos de nación hasta impuestos de ciudadanos, se pagan diario a las 12:00 PM (medio día) hora México.
Seas lider de nación, lider de ciudad o solo ciudadano, puedes ver costos de todo usando los comandos
/towny pricesy/town.
Impuesto diario de ciudad
Las ciudades pagan impuestos por… existir (como en la vida real 🥳), puedes saber cuánto paga tu ciudad usando /town, este comando te muestra información de tu ciudad, en la cual hay un texto que dice “Mantención diaria” (en inglés “Daily upkeep”), junto a este texto está la cantidad que tu ciudad debe pagar.
El impuesto diario sube de acuerdo al nivel de ciudad, así que en algún punto querrás cobrarle impuestos a tus ciudadanos para que aporten a la mantención de la ciudad.
¿Cómo pago este impuesto?
Solo deposita dinero al banco de tu ciudad usando /t deposit cantidad (por ejemplo /t deposit 500) y el servidor tomará el dinero automáticamente cuando se requiera.
¿Qué pasa si no pago?
NADA :D
Solo pierdes tu ciudad… algo así, si quieres toda la explicación sigue leyendo, pero simplemente no quieres que pase eso.
Si tu ciudad no tiene suficiente dinero para pagar el mantenimiento, entra primero en bancarrota. En este estado ya no puede hacer casi nada útil. Si el problema continúa, la ciudad pasa a ruina, donde empiezan a perderse protecciones y todo se vuelve un poco caótico. Y si aun así nadie paga… bueno, RIP ciudad 💀: la ciudad se elimina y sus terrenos quedan libres para cualquiera que la encuentre.
¿Cómo reduzco el impuesto?
No se puede :)
Paz
¿Cómo que paz?
La paz es un impuesto relacionado a épocas de guerra. Las guerras no siempre están activas, por lo que no siempre vale la pena estar pagando este impuesto.
¿Cuándo pagar el impuesto?
Básicamente si un día es posible que haya guerra, pagar el impuesto protegerá a tu ciudad de cualquier declaración de guerra.
Dentro del post relacionado a guerras (click aquí) se explica cuándo son las épocas de guerras, básate en eso para saber cuándo SÍ quieres pagar este impuesto.
¿Cómo NO pagar el impuesto?
Simplemente quita el estado de paz en tu ciudad, puedes hacerlo con el comando /t toggle peaceful off.
¿Cómo volver a pagar el impuesto?
Similar a quitar el estado de paz, puedes volver a habilitarlo con /t toggle peaceful on.
Si no tienes el estado de paz activo durante época de guerras, estás en riesgo de que cualquier ciudad o nación enemiga te declare guerra.
¿Qué pasa si no pago por paz?
Solo pierdes la protección contra guerras, pero podría registrarse como que tampoco pagaste tu impuesto diario… y eso no es bueno.
Si no quieres pagar el impuesto de paz, mejor deshabilitalo.
Impuestos de ciudadano
El único impuesto para los ciudadanos puede ser (no todas las ciudades lo tienen/quieren) el impuesto de residencia, el cual, al igual que todos los otros impuestos, se cobra diario automáticamente del dinero del ciudadano (los ciudadanos no necesitan hacer nada para pagar).
Impuesto fijo
Las ciudades pueden cobrar una cantidad específica, fija e igualitaria para todos los ciudadanos. Esta suele ser la forma más justa de cobrar a todos, pero si una ciudad tiene algunos ciudadanos pertenecientes al 0.1%, quizá quieran usar impuestos porcentuales.
¿Cómo pongo un impuesto fijo?
- Asegúrate de que tienes los impuestos porcentuales DEShabilitados con
/t toggle taxpercent off - Ajusta la cantidad fija que cobrarás a tus ciudadanos con
/t set taxes cantidad, por ejemplo/t set taxes 100para cobrar $100 diarios.
Impuesto porcentual
Las ciudades pueden cobrar impuestos dinámicos relativos al dinero que cada ciudadano tenga, estos son impuestos porcentuales, cobrando un porcentaje del dinero total del ciudadano.
Por ejemplo, si una ciudad tiene impuestos porcentuales al 5% y tiene 2 ciudadanos, ciudadanoA tiene $100 y ciudadanoB tiene $1000, ciudadanoA pagará solo $5, mientras que ciudadanoB pagará $50.
¿Cómo pongo un impuesto porcentual?
- Asegúrate de que tienes los impuestos porcentuales habilitados con
/t toggle taxpercent on - Ajusta el porcentaje que cobrarás a tus ciudadanos con
/t set taxes cantidad, por ejemplo/t set taxes 5para cobrar 5% a tus ciudadanos.
Puedes usar
/t set taxpercentcap cantidadFijapara definir un máximo que se le cobrará a cualquier ciudadano, usando el ejemplo de antes, si tienes A con $100, B con $1000 y 5% de impuestos, pero pones/t set taxpercentcap 20, A seguirá pagando $5, pero B solo pagará $20, en vez de los originales $50 por el 5%
Granjas
💞 Granjas de Aldeanos 💞
Los aldeanos NO se pueden reproducir dentro de ciudade, ¿qué hacer? sigue leyendo.
Opción 1: Quitar tu claim del chunk donde tus aldeanos se reproducen. (Para hacerlo, similar a reclamar terreno, párate en el chunk y usa /t unclaim)
Opción 2: Mover tu granja afuera de tu ciudad.
Opción 3: No tener granjas de aldeanos :D
¿Por qué no se pueden reproducir dentro de ciudades?
- Para evitar lag. Permitir granjas de aldeanos protegidas hace que algunos jugadores decidan hacer trading halls enormes, esta limitación evita eso… o lo intenta.
- Para hacerlo competitivo.
- Para no hacer que todos los aldeanos estén 1000% seguros por la protección de ciudad (no grief + no monstruos + no explosiones = aldeanos inmortales), esto es algo más entretenido.
🧌 Granjas con mobs 🧌
Por defecto, por seguridad de jugadores nuevos, las ciudades están protegidas contra mobs, provocando que estos despawneen automáticamente al entrar a la ciudad.
Solución 1 (más segura): Ponle una etiqueta al mob que quieres que no despawnee, esto evitará que solo ese mob desaparezca, manteniendo la protección contra todos los demás.
Solución 2: el lider de ciudad (o un asistente con permisos) tiene que habilitarlos con /plot toggle mobs on, esto deshabilia la protección contra mobs en el plot (chunk) donde se ejecuta el comando.
Solución 3 (menos segura): el lider de ciudad (o un asistente con permisos) tiene que habilitarlos con /t toggle mobs on, esto deshabilia la protección contra mobs en toda la ciudad, lo cual puede ser peligroso, ten cuidado.
Un chunk es un espacio de 16 x 16 bloques, puedes ver más información en la wiki de Minecraft
Roles de ciudad
Para permitir que ciertos ciudadanos puedan hacer ciertas acciones (invitar a nuevos ciudadanos, cambiar permisos, cambiar configuraciones de ciudad, etc.) se usan los roles de ciudad.
Los roles de ciudad tienen un post dedicado, que puedes ver aquí
Chunks Bonus
Cada ciudad tiene un límite de chunks que puede reclamar dependiendo de su nivel de ciudad y nivel de nación, una vez que se llega a ese límite, la ciudad puede decidir comprar chunks bonus, los cuales extienden el terreno de la ciudad a cambio de un costo extra por cada chunk.
Puedes ver la cantidad de chunks que tu ciudad puede comprar en el menú de información mostrado por el comando /t
Cada chunk bonus cuesta: $100 * (chunks comprados) * 1.1, o visto como tabla:
| Chunks comprados | Cálculo | Precio del siguiente chunk |
|---|---|---|
| 0 | $100 | $100 |
| 1 | $100 x 1.1 | $110 |
| 2 | $110 x 1.1 | $121 |
| 3 | $121 x 1.1 | $133 |
| 4 | $133 x 1.1 | $146 |
| 5 | $146 x 1.1 | $146 |
| etc | $146 x 1.1 | $etc |
Entre más alto sea tu nivel de ciudad, tu ciudad podrá comprar más chunks bonus.
Unirte a una nación con buen nivel puede otorgarle más chunks a tu ciudad (gratis).
¿Cómo comprar chunks bonus?
Usando el comando /t buy bonus X (X = la cantidad que quieres comprar) puedes comprar chunks bonus hasta llegar al límite de tu ciudad.
Outposts / Puestos de Avanzada
Los Puestos de Avanzada (llamados “Outposts” en comandos y en la wiki), son extensiones de terreno de la ciudad que no requieren estar pegadas o cerca de la ciudad original. Si tu ciudad está en un desierto pero tienes una granja de mobs en un océano, puede ser difícil hacer extender tu terreno hasta el océano, en ese tipo de casos es cuando usarías un outpost.
Entre más alto sea tu nivel de ciudad, tu ciudad tendrá más outposts disponibles.
Unirte a una nación con buen nivel puede darle más outposts a tu ciudad.
¿Cómo poner un outpost?
Solo tienes que usar el comando /t claim outpost en el chunk donde quieres que inicie tu outpost.
¿Cómo ampliar mi outpost?
Ya que un outpost es una extensión de tu ciudad, simplemente reclama (claimea) chunks que estén pegados a este nuevo terreno usando /t claim